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2025-09-15
咱们以一个13大天带小恶魔的敏弓为例,如果有这个面板,相信战士或者力魔带智力MM的话伤害必然爆表,2W 的伤害数字属于谦虚说法,但对于敏弓来说,没有任何百分比加成,同样法师2000 法杖和战士200%百分比,打怪时的优势只在于攻击频率,然而最低的攻速成长决定了非神豪根本没法操作。
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2025-09-15
加上我们的减伤与反伤,自身的血量,在单挑的情况下,能打过我们的职业还真不多,这种半肉半输出在单挑方面还是最强的。
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2025-09-15
战士加点:力血型战士:力量 到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。
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2025-09-15
在纳尔斯带600 MM打出2000~8000数字相信是谁都不想看到的,而这个敏弓的装备并不非常差劲,0血套 13大天 9幻影带小恶魔,同配置的敏格和敏圣根本不会这么疲软。
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2025-09-15
力敏血型战士力量 到1200,敏捷400,其余全是体力,穿红龙一套。血吼一下有2500左右,通过实践,这类战士在决斗状态下,几乎可以打败MU中所有的职业, 由于本身的高防,速度也不错,在战士中占到主导地位,在MU中,是所有职业都很头疼的人物,绝对是PK的最强者。
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2025-09-15
这种加点比较极端,走的是纯反伤流的,我们的反伤是按照百分比来进行的。如果我们的防御太高,对方打我们不掉血,那么反伤的数值也是比较低的。如果全体加,我们血掉的快,对面也是,而且我们血多,完全不怕,对付物理职业十分强势。